
初识指令的震撼,我第一次用“locate temple”指令时是在一个困难模式的生存服务器里,当时我挖矿挖到一半突然被一群僵尸包围背包里只有一把铁剑和几个面包,绝望中我想起这个指令赶紧敲斜杠 locate temple,屏幕上立刻显示出一座沙漠神殿的坐标,我马上用 tp 飞过去落在沙地上,面前就是宏伟的神庙,那一刻我感觉自己就是真正的探险家,从此我就迷上了这些与神庙相关的指令。
指令背后的版本变迁,玩久了才知道不同版本的神庙指令写法差别很大,比如在1点8版本时直接输入“locate temple”就能找到沙漠神殿和丛林神庙,但到了1点13版本改成了“locate structure desert_pyramid”,而且沼泽小屋也能定位了,后来又加入了海底遗迹和末地城,虽然那些不算传统神庙,但每次更新我都得重新背一遍,现在有维基可以查方便多了,不过老玩家都记得那些版本更替时的笑话。
快速搜刮的秘诀,找到神庙后如何安全拿到宝藏呢,用“fill”指令可以瞬间移除陷阱,比如沙漠神殿底部的TNT,先用指南针或木棍确定坐标,然后输入fill命令把陷阱区域的方块全部替换成空气,注意别把宝藏也拆了,还有丛林神庙里的发射器用“setblock”改成空气就行,我最喜欢的是用“data”指令修改箱子里的战利品,比如把腐肉换成附魔钻石剑,生存模式里这样算作弊,但单机玩就是为了爽,谁在乎呢。
创造模式下的建筑狂欢,在创造模式里神庙指令就变成了建筑工具,用“clone”指令可以复制一座完整的丛林神庙,然后粘贴到任意地方,再配合旋转方向就能造出一片神庙群,我还试过把神庙倒过来埋在地下做成陷阱,朋友踩到压力板头顶就掉下沙子,更高级的是用“structure”指令保存自定义神庙,然后加载到其他存档里,我做过一个全是活塞和红石机关的迷宫,进去就出不来,朋友气得骂我老阴比。
多人游戏中的恶作剧,联机时候指令的乐趣更大,我经常趁朋友不注意用“execute”指令在他脚下生成一座沙漠神殿,他还没反应过来就掉进陷阱里,有一次我用“summon”指令在神庙里召出闪电苦力怕,把正在搜刮的他炸飞上天,不过要小心别把自己坑了,有次我失误把神庙生成在自己头上直接被埋了,队友笑得直拍桌子,这些恶作剧成了我们服务器最经典的回忆。
指令方块的自动化玩法,为了让神庙探索更有趣我会用指令方块搭建自动生成系统,比如放一个压力板,踩上去就执行“locate”查找最近的丛林神庙然后“tp”到那里,同时用“scoreboard”记录探索次数,还有个创意是用“setblock”在随机坐标生成迷你神庙,里面只有一个箱子,用“data”指令放上随机物品,比如钻石或者木头,每天刷新一次,就像开盲盒一样刺激,我朋友为了刷出附魔金苹果连续挖了三天。
无尽的探索乐趣,这些神庙指令让我每次打开我的世界都充满期待,即使玩了十年还能发现新花样,最近我尝试用数据包配合指令让所有神庙在超平坦世界随机分布,然后穿着皮革装备去探险,那种未知的紧张感非常过瘾,指令只是工具,但用它创造出的冒险故事才是真正的宝藏,每次开新档我都会想一种新的指令玩法,这大概就是我的世界永远玩不腻的原因吧,老玩家的快乐就是这么简单。
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