
先看清村民的方块比例。我玩我的世界很多年,和村民打交道最多。村民不是圆脸,也不是写实人。他们的身体像两个方块叠在一起,头大身小,鼻子特别长。画的时候先定一个竖长方形,再在顶部画一个横长方形,头部约占全身一半。这个比例一出来,村民的味道就有了。别急着画衣服,先把轮廓站稳。
用长鼻子定住村民的神态。村民最醒目的地方是鼻子。那根鼻子从脸中间垂下来,像一个小方块柱子。画鼻子时不要画尖,要画成上宽下窄的方块。鼻子的长度大约到胸口上方,太短像猪,太长像怪物。眼睛可以画两个小方块,位置在鼻子两侧。眉毛不用太细,稍微压住眼睛,村民那种呆萌又精明的感觉就出来了。
头部轮廓要方中带圆。虽然村民是方块风格,但手绘不能死板。头顶可以稍微平,脸颊两边略收,下巴短而方。耳朵不用画,因为村民的头发和帽子会遮住。头发可以用几块深色方块概括,像刘海一样盖住额头。帽子是村民身份的标志,农民戴草帽,图书管理员戴眼镜,铁匠围裙,这些细节后面再加。先把脸型和鼻子画准。
身体和手臂要简单。村民身体是长方形,肩膀不宽,手臂细长,垂在身体两侧。手可以画成小方块,不要画手指。腿短而直,脚是小方块。画站姿时,身体略微前倾,像在柜台后等待交易。画走姿时,一只脚向前,一只脚向后,手臂轻轻摆动。动作不用复杂,村民本来就不灵活,僵硬一点反而对味。
衣服要按职业区分。村民的衣服是辨识职业的关键。农民穿棕色长袍,胸前有绿色围裙。图书管理员穿白色长袍,眼睛上有一副方框眼镜。牧师穿紫色长袍,胸前有金色挂饰。铁匠穿黑色围裙,手里可以拿锤子。屠夫穿白色围裙,腰间有红色腰带。画衣服时先画大色块,再画领口和腰带。不要一开始就抠花纹,容易乱。
配色要克制。村民的配色不鲜艳,多是棕色,灰色,绿色,紫色和白色。皮肤是偏灰的肉色,鼻子颜色略深。眼睛用黑色小方块,留一点白点会更有神。衣服颜色要分主色和辅色,主色占大面积,辅色只做围裙,腰带,领口。阴影可以用同色深一号,不要用纯黑。这样画出来像我的世界,又不会太生硬。
表情和动作让村民活起来。村民的表情很少,但可以画出差别。把眉毛压低,嘴角平直,像在计较价格。把眼睛画大一点,鼻子微微上翘,像在好奇。交易时,村民会发出哼哼声,手会伸向物品。画交易场景时,可以让村民站在柜台后,一只手抬起,另一只手放在腰间。旁边画一个绿宝石,立刻就有我的世界味道。注意绿宝石不要太大,小方块就够。
光影和背景要服务主体。画村民不用复杂背景。可以画一个村庄小屋,木门,石砖墙,干草堆。光线从左上角来,脸部和鼻子右侧留阴影。衣服褶皱不用多,画两三道就够了。背景颜色要比村民暗,不然会抢眼。如果画一群村民,前面的大,后面的小,重叠一点,村庄的热闹感就出来了。别把每个村民都画得一样,换个帽子或围裙,马上有区别。
常见错误要避开。新手常把村民画成普通人,脸太圆,鼻子太短,身体太修长。还有人把眼睛画成圆点,失去方块感。衣服颜色太花,也不像村民。画的时候记住三个词,方块,长鼻,大脑袋。只要这三点在,哪怕线条不完美,别人也能一眼认出。多观察游戏里的村民,尤其是他们站着不动的时候,那是最好的人体参考。
从临摹到创作。我建议先临摹一只普通村民,再临摹一个图书管理员。熟练后,可以画自己的村民角色。比如戴红帽子的商人,背着一袋绿宝石。也可以画村民和铁傀儡站在一起。画的时候先轻后重,先方后圆,先大后小。每天画十分钟,一周就能看到进步。画村民不是考试,是玩我的世界另一种方式。把喜欢的村庄画下来,你会更懂这些哼哼叫的小家伙。
画村民的乐趣,在于把方块世界搬到纸上。你不需要成为画家,只要抓住方块,长鼻,大脑袋,再加一点职业细节,村民就会从纸上看着你。下次进游戏时,多停几秒看看村民,再拿起笔,你会发现他们比想象中好画。画坏了也没关系,擦掉重来,村庄里的生活本来就是这样慢慢建起来的。
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