
选址与全局规划。
首先你要明白坦克基地不是随便找个坑就开工的,作为一名老玩家我建议你选一片平坦开阔的平原或者沙漠,这样方便后期扩建也省得挖山填海浪费时间,靠近水源和树林更好因为建材木材消耗巨大,别把基地建在沼泽或者丛林里,怪物多还遮挡视线,规划时先在地面上用羊毛或者不同颜色的方块画出坦克的轮廓,这步很关键能避免后面歪七扭八的悲剧。
确定坦克的尺寸比例。
坦克太大显得空洞太小又没气势,我一般用10到15格宽25到35格长作为主体参考,炮塔高度控制在8到12格,履带宽度3到4格,比例拿捏好了看着才协调,没有固定公式但你可以参考现实坦克的俯视图,在创造模式里先搭一个缩小版模型试错,生存模式就直接用脚手架方块做标记,记住宁可多花时间测量也不要边建边改。
搭建底盘与履带。
底盘是基地的地基必须扎实,我习惯用圆石或者黑曜石铺一个三层厚的底板,中间挖空做地下室用的空间,履带部分用深色方块比如铁块或者深板岩,加上横向的条纹模拟履带齿,每格履带间隔放置一个台阶或者按钮增加立体感,注意两边履带要完全对称,建到一半发现错位返工就太痛苦了,履带前端的负重轮可以用半砖和楼梯堆叠出圆形。
主体车身与炮塔。
车体用石砖或混凝土逐层收窄,做出前低后高的倾斜装甲效果,侧面用楼梯和台阶做出斜面,正面驾驶舱突出两格装上玻璃窗,炮塔底座先搭一个八边形或者十二边形,然后向上逐圈缩小形成半球形,炮管用铁块或者黑曜石向前延伸至少10格,炮管根部加一圈活板门模仿炮盾,别忘了在炮塔顶部留一个天窗出入口方便跳进跳出。
细节与装饰。
整体框架完成后就在表面增加战地元素,车体侧面用铁栏杆焊出散热格栅,炮塔后方挂两个木桶模拟储物箱,车头加一对岩浆块做成车灯,履带上方用半砖做出挡泥板,再用一些藤蔓或者苔石做出实战磨损感,最骚的操作是在车尾装一个末地烛当排气管,晚上点亮后像真的在喷火一样酷炫,别忘了在显眼位置插一面旗帜标注这是自己的领地。
内部功能区划分。
坦克外壳要厚实但里面要实用,底盘第一层全部挖空分成三个区域,车头位置放附魔台和书架,中部摆放熔炉阵列和酿造台,尾部留出空间做自动农场或者村民交易点,第二层也就是车体内舱做成起居室,放床箱子画作,用羊毛地毯分区,炮塔内部设计成控制室,用拉杆和红石灯做出仪表盘,中间放一个铁砧和地图,这很符合军事基地的调性。
红石自动化。
既然是基地就不能只当摆设,我用地下的红石线路做了几个实用机关,比如在履带侧边隐藏了一个活塞门,拉一下炮管上的拉杆就能打开进入地下室,还有在车体底部布置了发射器陷阱,一旦有怪物靠近自动射箭,更高级的玩法是用观察者检测玩家进出一键切换照明模式,红石比较器搭配漏斗做成自动补给系统,箱子满了会自动停。
照明与防御。
坦克内部昏暗必须解决照明,但我不用火把因为太丑,全部换成海晶灯或者南瓜灯嵌在墙壁里,用半砖盖住只露一小块光线柔和,外部防御也很重要,在坦克基地周围挖一圈两格深的壕沟灌水,壕沟外侧再种一圈仙人掌或者岩浆块,这样小白和苦力怕都过不来,坦克炮管对准主要路径,上面挂一个侦测器触发TNT大炮,不过小心别把自己家炸了。
最后验收与调整。
建好之后你先绕着基地走一圈从各个角度观察,往往你会发现车头太扁或者炮塔太小,用光看是不行的必须站到远处用第三人称视角俯视,然后根据感觉微调方块,比如把某些楼梯换成台阶或者添几根支柱,再试着在基地里跑一遍看动线是否流畅,开门关门是否顺手,等到夜深人静的时候点燃所有灯,坐在炮塔顶端看着自己打造的钢铁巨兽,那种满足感就是MC最大的乐趣了。
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