
一、定位解析。
在崩坏星穹铁道这款游戏里,杰帕德可不是什么普通角色,他是整个冰系生存位的天花板,一个能单凭一己之力让全队纹丝不动的怪物。很多新手玩家第一次抽到他时还会嫌弃他输出低,但只有老玩家才知道,这哥们儿根本不需要打伤害,他存在的意义就是让敌人怀疑人生。杰帕德的定位是守护型存护角色,但他和其他盾位最大的区别在于,他的护盾不仅能叠能续,还能通过终结技实现全队全覆盖且持续两回合的绝对防御。这在高压环境里简直就是作弊,尤其是面对那些多段伤害的BOSS,杰帕德的盾一开,队友连闪避键都不用按。
二、技能机制。
聊技能之前得先明白一件事,杰帕德的强大根基在于他的战技和天赋。战技是对单体造成冰伤并增加自身嘲讽值,同时触发天赋提供一层被动护盾。这个嘲讽效果非常关键,因为杰帕德自身防御成长极高,敌人打他就像挠痒痒,而他却能通过受击快速回能,形成循环。终结技则是全队套盾,数值基于他自身防御力,而且这个盾可以被战技和天赋的额外护盾叠加,实战中经常出现盾量比血条还厚的离谱情况。更恶心的是他的行迹里还有受击概率冻结敌人,虽然概率不算高,但一旦触发就是白赚一回合控制。这个技能组放在任何游戏里都是妥妥的怪物级设计,因为他把“挨打”这件事变成了全队的收益。
三、实战表现。
高难本里的杰帕德完全是另一个物种。模拟宇宙里你拿他配个丰饶回响,敌人辛辛苦苦打了半天,发现杰帕德的盾还没碎,队友的血条还是满的。混沌回忆就更不用说了,没有杰帕德的玩家得靠操作和走位躲技能,而有杰帕德的玩家直接站撸。我印象最深的是某期混沌十一层,银狼和卡芙卡的双雷队把我主C炸得死去活来,但换上杰帕德之后,别说减员了,连护盾颜色都没变过。那一刻我才意识到,这角色根本就不是人,他是行走的叹息之墙。另外他的星魂也全是提升坦度,二魂开局自带护盾,四魂给队友加效果抵抗,六魂直接让护盾附带反击伤害,越往后越离谱。
四、养成建议。
想要把杰帕德培养成真正的怪物,光锥和遗器必须针对防御和充能。光锥首选专武“制胜的瞬间”,不仅提供高额防御还加嘲讽和受击回能,完美契合他的机制。如果没有专武,四星光锥“朗道的选择”也是顶级替代,效果类似但数值低一些。遗器方面,铁卫套是毕业选择,四件套提供减伤和受击回血,配合他的高防御能让生存能力再上一个台阶。主词条全部堆防御力,鞋子选速度还是防御要看队伍需求,但更推荐速度鞋让他先手开盾。副词条优先防御百分比和效果抵抗,因为杰帕德最怕被控断盾,效果抵抗高的话甚至连冻结都能免疫。别忘了给他堆点充能效率,终结技循环越快,全队越稳。
五、对比其他盾位。
为什么说杰帕德是怪物而不是普通盾?看看同行就知道了。三月七虽然也能套盾,但她的盾只能给单体,且需要消耗战技点,实战中经常顾此失彼。火主虽然能群盾但数值低,而且嘲讽不稳定。杰帕德是全游戏唯一一个能做到群体常驻高额护盾且自带稳定嘲讽的角色,更恐怖的是他的盾还吃防御加成,后期防御堆到4000以上,一个终结技套上去的盾量能顶其他角色两个。在生存压力大的环境里,他一个人就能顶一个奶妈加一个盾辅的活儿,解放队伍里另一个位置去输出或者辅助。这种降维打击的能力,不是怪物是什么。
六、个人体验。
我从开服第一天就抽到了杰帕德,当时还不懂他的价值,甚至想把他放仓库。直到被第一周周本BOSS教做人,才哭着把他拉满。如今玩了快两年,他依然是我最信赖的角色。每次深渊更新我第一个考虑的就是杰帕德能不能打,答案是绝大多数情况都能。他不需要复杂的操作,不需要精妙的配速,只要按部就班开盾挨打,就能让全队舒舒服服。这游戏里能让你闭着眼睛挂机通关的角色不多,杰帕德绝对算一个。对于还在犹豫要不要练他的玩家,我只能说,练了你就知道什么叫真正的安全感,什么叫把怪物踩在脚下的快感。
相关文章