
基础伤害数值
首先老玩家都知道我的世界每种武器都有固定基础伤害,空手只有1点,木剑4点,石剑5点,铁剑6点,钻石剑7点,下界合金剑8点,斧头的伤害更高但攻速慢,比如石斧9点,铁斧10点,钻石斧11点,下界合金斧12点,但斧头攻击冷却时间长,实际DPS不如剑,这些数值是计算一切的起点,记住它们你才能理解后面的加成。
附魔加成的秘密
附魔是伤害差距的核心,锋利每级增加0.5点伤害,对不死的骷髅僵尸僵尸猪灵等无效但大部分生物都吃,亡灵杀手每级增加2.5点,专门克亡灵生物,节肢杀手每级也是2.5点,针对蜘蛛洞穴蜘蛛蠹虫等,注意这些附魔在同一把武器上只能生效一个,比如锋利和亡灵杀手互相排斥,附魔等级上限是5级,所以锋利V加2.5点,亡灵杀手V加12.5点,搭配钻石剑就能打出19.5点伤害,秒杀大部分怪,另外还有节肢杀手,但实战中亡灵杀手最实用,因为下界和末地亡灵很多。
暴击与药水加成
暴击是跳跃攻击时触发的,你的角色必须在空中,落地的瞬间攻击敌人,伤害直接乘以1.5,注意必须是近战武器,弓箭没有暴击,但弩可以射出烟花火箭有爆炸伤害,暴击后数值会向上取整吗?实际游戏里是浮点运算,显示整数但内部保留小数,比如钻石剑7点,暴击后10.5点,再算上附魔,力量药水每级增加3点近战伤害,效果持续期间所有近战攻击都加,包括拳头,注意力量II加6点,力量I加3点,下界合金剑配合力量II和锋利V就是8加2.5加6等于16.5点,暴击后24.75点,接近25点,可以一刀秒掉没有盔甲的末影人,而末影人有20血,注意末影人怕水不打架,但实战中非常暴力。
盔甲如何减伤
敌人打你时盔甲会减伤,但这里我们讨论的是你打怪,怪也有盔甲吗?部分怪如僵尸有几率穿盔甲,但通常我们计算对玩家的输出,玩家的盔甲减伤公式是每点盔甲提供4%减伤上限80%,保护附魔额外提供每级4%减伤上限80%,两者叠加计算时先算盔甲再算保护,注意实际公式是伤害乘以(1减盔甲减伤百分比)再乘以(1减保护减伤百分比),而锋利等附魔造成的伤害属于魔法伤害吗?不,它算在物理伤害里,所以会被盔甲减免,比如你打一个穿下界合金套的玩家,他有20点盔甲减免80%,你的24.75点伤害只能打掉约4.95点,但如果你用亡灵杀手打亡灵生物,它们没有盔甲,那就是实打实的数值。
实际计算示例
现在来一个完整的例子,你拿着下界合金剑,附魔锋利V和亡灵杀手V?这两个不能共存,所以假设你拿一把下界合金剑附魔锋利V,喝下力量II药水,然后跳劈一只苦力怕,苦力怕没有盔甲,基础伤害8点加锋利V加2.5点等于10.5点,加力量II加6点等于16.5点,暴击乘以1.5等于24.75点,苦力怕只有20血,所以一刀秒杀,注意苦力怕自爆前可以被秒,我经常这么干,另外注意攻击冷却,新版本必须等到蓄力条满才会打出100%伤害,否则只有约50%或更低,所以你要掌握节奏,不要乱挥。
特殊武器和附魔
还有一点,斧头虽然基础伤害高,但缺少剑的横扫附魔,横扫之刃每级增加50%的横扫伤害,对群怪非常爽,但不在本次攻击加成计算范围内,另外钻石剑附魔锋锐V加力量II加暴击能打出19.5点,配合下界合金剑更暴力,另外还有洞穴蜘蛛的毒伤和火焰附加附魔,火焰附加每级持续点燃敌人造成额外伤害,但那是持续伤害,不算在瞬间攻击加成内,所以老玩家都知道,要计算秒杀必须看面板数值。
防具对攻击的反向影响
另外当你打玩家时,对方如果有附魔金苹果,伤害会被吸收,还有盾牌可以格挡,但这里我们只讨论攻击力的计算,盾牌格挡会把伤害降到零,前提是你举着盾正对攻击方向,所以PVP中盾牌是关键,另外不死的生物比如僵尸有天然护甲值吗?实际上僵尸有2点天然护甲减免8%伤害,所以实战中注意,比如你打僵尸,下界合金剑加锋利V是10.5点,减去8%后约9.66点,僵尸有20血,需要三刀,但暴击一刀14.49点,两刀就死,所以暴击很关键。
总结一个快速口诀
其实很简单,基础伤害加上附魔值,再加大力药水,最后乘暴击倍数,再减去对方盔甲减免,就是最终伤害,我平时打怪就用钻石剑加锋利V,配合力量I药水就能一刀铁傀儡?铁傀儡有100血,根本不可能,铁傀儡有100血还免疫掉落伤害,但可以用下界合金剑加暴击加力量II一刀打掉约25点,需要四刀,所以实战中要结合经验,不要迷信一刀秒。
最后提醒一句,基岩版和Java版略有不同,基岩版锋利每级加1.25点伤害?实际上基岩版锋利每级加1.25点,亡灵杀手每级加2.5点,节肢杀手每级加2.5点,注意基岩版数值更高,所以打基岩版服务器时要用不同策略,我两个版本都玩,推荐你亲自测试,带一把剑去砍羊,羊没有盔甲,看血量变化就能算出精确值,比如你空手打羊1点,羊有8血,打8次死,用锋利V钻石剑打一击,计算7加2.5等于9.5,羊直接剩负血?不,羊只有8血,所以一刀秒,这就是简单验证,你学会了吗。
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